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Gothic 1 Remake : 3 quêtes du Vieux Camp qui bloquent tout le monde (soluce)

Gothic 1 Remake

Le Vieux Camp de Gothic 1 Remake ne vous guide pas : pas de marqueur, pas de carte, et des PNJ qui se ressemblent tous. Résultat, trois quêtes d'admission bloquent à peu près tout le monde. Voici la soluce, avec l'itinéraire pour les enchaîner sans tourner en rond.

Ce que ces quêtes débloquent

Ce sont des quêtes de réputation : chacune vous fait gagner le soutien d'un membre du camp, étape obligée vers votre admission comme Ombre (la quête « Casting Shadows » et l'approbation de Diego). Bref, c'est votre passeport pour entrer dans le château — et accéder à tout ce qu'il contient.

Quête 1

L'épée de Whistler — et le piège qui fait rater

200 XP + le vote de Whistler

Whistler est assis sur un banc près du marché (sud-ouest du camp). Il vous donne 100 pépites pour racheter son épée à Fisk, un peu plus bas sur le chemin. Mais Fisk en réclame 110.

⚠️ LE piège, à graver : chez Fisk, ne mentionnez jamais Whistler et ne contestez jamais le prix (le classique « tu ne la vendais pas à 100 ? »). L'une de ces répliques bloque la vente et fait échouer la quête définitivement. Sauvegardez avant de lui parler.

S'il vous manque 10 pépites, répondez « peut-être plus tard » et retournez en demander à Whistler. Payez les 110, rapportez l'épée → 200 XP et le soutien de Whistler.

💡 Alternative assumée : vous pouvez aussi garder l'argent et ne pas rendre l'épée. Diego sera même impressionné que vous ayez roulé Whistler, et vous conservez 100 pépites — un joli pactole en début de partie. Seul risque : Whistler devient hostile au bout de quelques jours, et l'épée a une grosse exigence de Force.

Quête 2

Retrouver Nek — Le Garde disparu

250 XP + le soutien de Sly

Parlez à Sly (sur votre droite en entrant par la porte nord) : il cherche son acolyte Nek, disparu quelque part « au sud ». Sans carte, c'est exactement là que tout le monde tourne en rond pendant dix minutes.

Direction le sud du camp, vers la sortie qui mène à la forêt et à la grotte. Vous y retrouvez la trace de Nek et son amulette. Rapportez la preuve à Sly → 250 XP et son vote.

💡 Conseil : c'est la plus risquée des trois en early (des ennemis sur le trajet sud). Si vous manquez de soins ou de niveaux, mettez-la de côté et revenez un peu plus costaud — elle ne se périme pas.

Quête 3

La Recette oubliée — pour Snaf

~100 XP + nourriture gratuite à vie

Cette quête vous est liée à Snaf, le cuisinier du Vieux Camp. Récupérez les ingrédients demandés — des Solanacées, à ramasser dans la grotte au sud — puis rapportez le tout. À la clé : environ 100 XP, et surtout, à partir de là, Snaf vous donne de la nourriture gratuite tous les jours.

C'est votre meilleure source de soin du début de partie (la nourriture régénère vos PV hors combat dans le remake) — je vous en parlais déjà dans mes 7 astuces pour débuter.

Bonus

L'itinéraire optimal

Le combo pour ne pas perdre de temps : récupérez d'abord votre cabane et le parchemin chez Guy, faites le tour des PNJ pour lancer la quête de Nek, et pendant que vous êtes dans la grotte au sud, ramassez les Solanacées de la Recette oubliée. Vous bouclez deux objectifs d'un seul déplacement. Whistler et Fisk, eux, sont sur le même trajet au marché — vous les gérez en passant.

Trois quêtes, trois pièges de débutant levés. Le réflexe le plus important à retenir : sauvegardez avant de parler à Fisk. La vidéo complète, avec chaque emplacement montré à l'écran, est en haut de cette page.

Pour aller plus loin : si vous débutez tout juste, commencez par les 7 astuces pour bien débuter. Pas encore décidé sur votre faction ? Faites le quiz « Quel camp es-tu ? ». Et pour la suite de votre build, voyez le build Mage du Feu.

💬 Sur quelle quête VOUS avez le plus galéré ? Dites-le au Clan :

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