Dans Gothic 1 Remake, vous n'avez jamais assez de pépites de minerai. Tout en coûte : les entraîneurs, les armes, l'armure, les crochets, même les cartes. Et le jeu est volontairement radin — rien ne réapparaît, les marchands ont des stocks limités. Voici les 5 meilleures méthodes pour vous faire des pépites vite en début de partie, classées de la plus accessible à la plus rentable, et la règle d'or qui change tout.
Au programme
Ramassez tout, et cuisinez votre viande
Gratuit · dès la 1re minuteLa base, gratuite, dès la première minute : ramassez absolument tout. L'inventaire n'est pas un problème dans ce jeu, donc vous prenez tout — plantes, bouffe, bric-à-brac, ça se revend.
Le piège que tout le monde rate : la viande crue se vend une misère. Mais si vous la faites cuire à un feu — il y en a un près de Diego au Vieux Camp — elle devient un objet de soin que les marchands achètent bien plus cher. Donc vous cuisinez avant de vendre. Pensez aussi à fouiller autour de la caravane près du pont à la sortie du Vieux Camp : il y traîne souvent des pépites au sol.
Le crochetage chez Fingers
~81 pépites de coffres au Vieux CampPremier vrai investissement : allez voir Fingers au Vieux Camp (sa cabane est près de l'Arène ; il faut souvent parler à Diego d'abord, et parfois accomplir une petite quête de vol pour débloquer son entraînement). Il vous apprend le crochetage pour 100 pépites et 10 points d'apprentissage. Ça paraît cher quand vous n'avez rien, mais sans cette compétence vous cassez vos crochets en boucle, et le crochetage vous coûte alors plus qu'il ne rapporte.
Une fois formé, les coffres du Vieux Camp deviennent votre petite mine perso : ceux de Scatty, Mud, l'arène, Diego et Gravo rapportent autour de 80 pépites en tout, plus la bouffe et le bric-à-brac à revendre. L'astuce : les PNJ quittent leurs cabanes à heures fixes — repérez leurs rondes et crochetez quand c'est vide, sinon ils deviennent hostiles.
Les filons de la Vieille Mine
~15 pépites par filon · 2 filonsVous voulez miner vous-même ? Direction la Vieille Mine, au nord-ouest du Vieux Camp. Près de l'entrée, il y a 2 filons libres que vous pouvez miner à la pioche. Chaque filon donne une quinzaine de pépites avant de s'épuiser (en gros, 3 pépites par coup sur les premiers coups, puis 1 sur les derniers).
Petit bémol honnête : le trajet jusqu'à la mine est dangereux en early, donc gardez cette méthode pour quand votre perso encaisse un minimum. Vous faire tuer en route pour 30 pépites, ça ne vaut pas le coup.
La quête d'herbe de Baal Kagan, au Nouveau Camp
~200 pépites au totalSi vous poussez jusqu'au Nouveau Camp tôt, il y a une quête propre, rapide et sans le moindre risque pour remplir votre bourse. Cherchez Baal Kagan — un Baal du Camp des Marais installé au Nouveau Camp, assis près d'un feu, vers le pied de la montée qui mène chez Lares (près du grand tas de minerai au centre de la grotte). Proposez-lui de l'aider à écouler son herbe : ça lance la quête « Démarchage de clients » (Canvassing Customers). Il vous remet alors 10 rouleaux d'herbe des marais, gratuitement.
Votre boulot : vendre les 10 rouleaux à des bandits ou mercenaires différents dans le camp — vous les trouvez dans la taverne et près de l'entrée. Chacun vous en prend un pour 10 pépites, soit 100 pépites rien que sur la vente. Pas besoin de vous battre : vous épuisez les dialogues jusqu'à voir l'option d'échange. Attention : ce sont les PNJ anonymes (Bandit, Mercenaire) qui achètent, pas les personnages nommés.
Une fois les 10 rouleaux écoulés, retournez voir Baal Kagan : il vous laisse choisir votre récompense parmi trois — 100 pépites de minerai, des parchemins de magie, ou un objet (Dreamcall) qui aide à rejoindre la Fraternité. Prenez le minerai : la quête rapporte alors environ 200 pépites au total (les 100 de la vente + les 100 de la prime). C'est propre, c'est sûr, et c'est calé pile sur vos premières heures au Nouveau Camp. Seul bémol : c'est un one-shot, ça ne se répète pas.
Ne pas confondre : cette quête « Démarchage de clients » (Baal Kagan) est distincte de la quête « A Piece of the Pie » donnée par Baal Isidro, qui consiste aussi à vendre de l'herbe mais sert à rejoindre le Nouveau Camp. Deux quêtes différentes, deux donneurs différents.
La vraie machine à pépites : la chasse chez Drax
725 pépites d'investissement, rentables à vieLa méthode qui rapporte le plus sur la durée : les compétences de chasse, chez Drax, le chasseur que vous croisez sur la route avant le Vieux Camp (donnez-lui une bière pour débloquer son entraînement). Les quatre compétences — retirer les dents, dépecer les fourrures, retirer les griffes, dépecer les reptiles — coûtent 725 pépites et 4 points d'apprentissage en tout. Oui, c'est un gros investissement. Mais c'est celui qui se rembourse.
Pourquoi l'apprendre tôt ? Parce que les ennemis ne réapparaissent pas : un cadavre que vous ne pouvez pas dépecer, c'est de l'argent perdu pour toujours. Priorisez les Dents ou la Fourrure (les plus polyvalentes sur les ennemis communs), puis réinvestissez vos gains dans les compétences suivantes. C'est votre vraie machine à pépites pour tout le reste de la partie.
La règle d'or
Ne balancez jamais un gros stack chez un seul marchand. Les prix s'effondrent quand vous vendez en masse au même PNJ. Étalez vos ventes entre plusieurs marchands à grosse bourse — Fisk (qui paie souvent le double pour les armes), Dexter — et gardez vos pépites pour ce qui rend l'heure suivante plus facile : survie, entraînement, combat. Dépenser juste parce que vous avez des pépites, c'est le meilleur moyen de vous retrouver fauché au mauvais moment.
Voilà de quoi remplir votre bourse sans galérer. La vidéo complète, avec les emplacements montrés à l'écran, est en haut de cette page. Et si vous débutez, jetez un œil à mes autres guides Gothic pour bien commencer dans la Colonie.
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