Of Ash and Steel ne vous explique rien. Pas de marqueur, pas de tutoriel qui vous tient la main, et des choix qui peuvent plomber votre partie sans retour possible. Ce RPG médiéval sombre, ouvertement inspiré de Gothic, ne fait aucun cadeau aux débutants — et c'est précisément ce qui fait son charme, à condition de savoir où vous mettez les pieds.
Voici les 8 réflexes à adopter avant de vous lancer.
Les 8 astuces
Il n'y a aucun marqueur de quête
Première chose à intégrer : le jeu n'affiche aucun marqueur de quête. Ça déroute, surtout si vous venez des RPG modernes. La bonne approche, c'est de changer d'état d'esprit : vous ne suivez pas une flèche, vous enquêtez.
Concrètement : écoutez vraiment ce que disent les PNJ, retenez les noms de lieux, les directions, les points de repère. Gardez de quoi noter à côté de vous, ou faites des captures d'écran. Ce jeu récompense l'attention — et ce qui ressemble d'abord à une contrainte devient le cœur du plaisir : la redécouverte de la vraie exploration.
Le système d'attributs est définitif
L'astuce la plus importante de toutesRetenez bien ceci : il n'existe aucun moyen de réinitialiser vos points. Pas de potion miracle, pas de PNJ caché, rien. Ce que vous décidez maintenant, vous le portez jusqu'à la fin de la partie.
Méfiez-vous des sites qui prétendent le contraire. Vous trouverez en ligne des pages évoquant un PNJ de réinitialisation : c'est faux. Les développeurs et la communauté Steam sont unanimes — cette fonctionnalité n'existe pas dans le jeu.
Votre seule marge de manœuvre, c'est l'adaptation progressive : changer d'arme, débloquer de nouvelles aptitudes, compenser un peu. Mais vous ne repartez jamais de zéro. Alors ne dispersez pas vos points « au feeling » dans les premières heures — un personnage cohérent, même modeste, vaut dix fois mieux qu'un personnage éparpillé qu'on ne pourra pas corriger.
💡 Pour aller plus loin : je détaille les cinq caractéristiques, les trois configurations viables et les pièges à éviter dans le guide de configuration (Partie 2).
Les voies de combat
Le combat n'est pas un simple échange de coups : il repose sur la posture, le blocage, la parade et la gestion de l'endurance. Chaque type d'arme impose son rythme — l'arme lourde pardonne les erreurs de timing mais reste lente, les armes fines demandent de la précision mais récompensent la technique.
Le conseil : choisissez tôt le style qui vous correspond et apprenez son rythme plutôt que de papillonner d'une arme à l'autre. Votre survie tient plus à la maîtrise du timing qu'à vos statistiques brutes.
Le choix de faction
Le jeu vous propose de rejoindre une faction, et ce n'est pas un choix cosmétique : chacune a sa propre trame, ses quêtes et ses récompenses exclusives. Vous orientez une partie entière de votre aventure.
Ne vous engagez pas à la légère. Renseignez-vous sur ce que chaque camp apporte avant de trancher — c'est un choix qui vous suit longtemps.
L'artisanat, largement retravaillé
L'artisanat n'est pas une annexe : c'est une voie de progression à part entière. À l'établi, vous fabriquez consommables, arcs et flèches. À la tannerie, vous transformez les peaux en cuir (une fois la compétence de survie débloquée). Sur les aiguisoirs, vous affûtez vos armes pour tenir dans la durée.
Cette voie demande de la patience, mais elle peut vous donner un meilleur équipement que tout ce que vous trouverez sur le terrain, sur les ennemis ou dans les coffres. C'est plus long à payer, mais ça paie gros en milieu et fin de partie.
Le cycle jour/nuit et la torche
La nuit tombe, et le monde devient franchement hostile. La visibilité chute, les rencontres se corsent. Gardez toujours une torche et pensez à planifier vos déplacements en fonction de l'heure : partir explorer une zone inconnue à la tombée du jour, c'est chercher les ennuis.
Les alliances avec les PNJ
Les PNJ ne sont pas de simples distributeurs de quêtes. Vos relations avec eux ouvrent (ou ferment) des portes : accès à des formateurs, à des marchands, à des options de dialogue. Les PNJ formateurs sont même indispensables pour débloquer vos compétences — le niveau seul ne suffit pas.
💡 Le détail qui change tout : regardez l'arme que porte un formateur. Un formateur spécialisé dans les armes à une main ne vous enseignera pas les armes à deux mains, et inversement. J'explique tout ça dans la Partie 2.
Le jeu s'améliore de mise à jour en mise à jour
Of Ash and Steel n'est pas une nouveauté (il est sorti en novembre 2025), et c'est une bonne nouvelle : il a été nettement amélioré par ses mises à jour successives. Le studio continue de corriger, d'ajuster et d'ajouter du confort de jeu.
Parmi les ajouts récents : la mise à jour 1.08 apporte les marqueurs de carte actifs et l'affichage sur la boussole des marqueurs que vous placez vous-même — un vrai gain quand on navigue sans marqueur de quête. Et la mise à jour 1.07 a modifié la répartition des points par niveau, un point crucial que je détaille dans la Partie 2.
Autrement dit : si vous aviez lâché le jeu à sa sortie, il mérite un second regard aujourd'hui.
Maîtrisez ces 8 réflexes et les premières heures deviennent nettement plus gérables. La vidéo complète est sur la chaîne — et la suite de la série arrive juste derrière.
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