Si vous avez suivi la Partie 1, vous avez votre base de mêlée, votre statut d'Ombre et votre premier Trait de feu. Objectif de cette partie : devenir un vrai Mage du Feu de l'Ordre. Mais attention — ça se débloque seulement au chapitre 3, et un piège de dialogue peut fermer la voie à vie. On déroule tout.
« Je lance des sorts » ≠ « je suis Mage du Feu ». Lancer le Trait de feu (Partie 1) fait de vous un utilisateur de magie runique. Devenir Mage du Feu officiel, c'est l'initiation de Corristo — deux choses différentes, et c'est tout l'objet de cette partie.
Le plan du mid game
La quête de la Lettre — à ne pas rater
200 XP + Essence de l'Esprit (+2 Mana)Avant l'initiation, une quête précoce : « Une Lettre pour les Mages du Feu », à faire vers la fin du chapitre 1 / début du chapitre 2. Trop tard, elle échoue automatiquement.
La règle d'or : remettez la lettre SCELLÉE directement à Milten. Vous obtenez 200 XP et le choix entre plusieurs récompenses : Anneau de Pouvoir, Anneau de Moindre Dextérité, 3 parchemins magiques, ou l'Essence de l'Esprit (+2 Mana permanent) — c'est elle que je recommande pour un mage.
Deux erreurs à éviter : ne l'ouvrez pas avant de la remettre (−100 XP), et ne la donnez pas à Torrez (récompense la plus faible, sans choix).
Préparer le terrain : les prérequis (chapitres 1-2)
20 PA bloqués — planifiezL'initiation arrive au chapitre 3, avec trois prérequis à mettre en place avant :
- Niveau 10 minimum — Corristo n'examine votre candidature qu'à partir de là.
- Alchimie chez Damarok (Vieux Camp) : 100 minerai + 10 PA. Bonus : vous fabriquez vos potions de mana.
- Écriture de parchemins (Inscription) chez Torrez ou Milten : 10 PA.
Soit 20 PA bloqués rien qu'en prérequis : planifiez vos points. Côté stats, montez votre Mana vers 20-30, votre Force vers 50 pour l'arme d'appoint, et gardez des PA de côté pour débloquer vite le Cercle 4 plus tard.
L'erreur que j'ai faite : j'ai monté mon Mana à 44 trop vite, et il m'a manqué trois niveaux de PA pour apprendre le 4e cercle avant la fin du chapitre 3. Gardez de la marge en points d'apprentissage.
Rappel de la Partie 1 : pour l'arme à une main, l'« Entraîné » suffit. Le palier Maître (200 minerai) reste optionnel — votre minerai va à l'alchimie et la magie.
Le mur des Orcs
Voici le piège que personne ne voit venir : pour progresser vers le chapitre 3, vous devez passer le Cimetière des Orcs. Et là, gros problème : votre Trait de feu est quasi inutile contre les Orcs — vous en balancez 20 pour en tuer un seul.
La parade : servez-vous du Trait de feu pour les attirer et les séparer, jouez la parade, et appuyez-vous sur vos compagnons ou les PNJ alliés à proximité. Ne les affrontez jamais en groupe de face.
L'initiation de Corristo (chapitre 3) — le piège mortel
Robe de feu + 1000 XP + Corristo comme maîtreOn y est. Au chapitre 3, après les événements de l'histoire (Reine Minecrawler, Cimetière des Orcs, Camp du Marais), Thorus vous convoque. Le déroulé exact :
- Thorus vous oriente → refusez le poste de garde et demandez à devenir mage.
- Parlez à Corristo dans le temple : il vous refuse une première fois. C'est normal.
- Retournez voir Milten : il vous donne le livre « Rituels de l'Ordre du Feu » (ou volez-le dans le labo d'alchimie des mages). Lisez-le.
- Avec l'Alchimie et l'Inscription déjà apprises, retournez voir Corristo et exigez l'Épreuve du Feu.
⚠️ SAUVEGARDEZ MAINTENANT. Corristo pose deux questions et vous n'avez qu'une seule chance — une mauvaise réponse ferme la voie du Mage du Feu définitivement. Les bonnes réponses :
• « Pourquoi veux-tu devenir Mage du Feu ? » → « rendre la justice et aider les gens ».
• L'énigme de la seconde flamme → « c'est notre foi en Innos ».
Une fois les réponses validées, Corristo vous confie l'Épreuve : rallumer deux sanctuaires d'Innos avec les parchemins « Prière à Innos » qu'il vous remet. Attention, un Lézard de feu garde l'un des deux sanctuaires — préparez-vous avant d'y aller. Les deux autels rallumés, revenez voir Corristo : vous êtes officiellement Mage du Feu (robe de feu, clé des appartements des mages, 1000 XP).
À partir de là, Corristo devient votre maître : il monte votre Mana jusqu'à 100 (1 PA = 1 mana) et vous ouvre les cercles de magie.
Astuce de sécurité : même avec les bonnes réponses ci-dessus, gardez le réflexe de sauvegarder juste avant le dialogue. C'est une quête sans filet, autant pouvoir recharger en cas de fausse manip.
Le basculement & les sorts mid
Maintenant, tout votre minerai et vos PA vont dans le Mana et les cercles. Plafonnez la Force à ~50. Le pic du niveau 15 / Cercle 4 est le moment où votre magie prend les commandes et où votre mêlée devient un simple filet de sécurité.
Vos sorts à ce stade :
- Soin — votre mana converti en points de vie.
- Boule de feu (cercles 3-4) — votre gros dégât, et votre anti-Orcs.
- Parchemin de Trait de glace — pour les ennemis résistants au feu, sans avoir à emprunter la voie de l'eau.
- Lumière — mieux qu'une torche.
Gérez votre mana : les gros sorts le vident en 3 lancers. Restez sur le Trait de feu pour le tout-venant, et gardez la Boule de feu pour ce qui résiste.
Un sort indispensable à tout Mage du Feu — plus une amulette bien pratique — s'obtient dans une quête cachée que personne ne vous donne, avec un paquet d'XP et de loot à la clé. C'est la quête de l'Étranger (les 6 livres Chromanin), dont j'ai fait le guide complet.
Le verdict du Celte : Mage du Feu officiel, Mana qui grimpe, cercles qui s'ouvrent — vous tenez enfin le build dans sa pleine puissance. Mais profitez-en, parce que dans la Partie 3, le chapitre 4 réserve une trahison qui change tout, et je vous montre comment maxer vos cercles malgré ça. La vidéo complète est en haut de cette page.
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