Mortal Shell 2 est sorti en accès anticipé, et il y a des systèmes que le jeu explique mal ou pas du tout. Rien de générique ici : ce sont des choses que j'ai découvertes en jouant, pas recopiées d'un guide.
Précision d'honnêteté : ce n'est pas exhaustif, et je ne prétends pas avoir tout vu. Ce sont neuf points qui m'ont fait gagner du temps, ou que j'aurais aimé connaître avant.
Au programme
- Les consommables : passif, actif, et une progression cachée
- Les lueurs : deux usages dans un seul objet
- Ne foncez pas au Fort Medula — parlez aux PNJ
- Le sceau du tueur : où il est, et ce qu'il coûte vraiment
- Le souffle de la mère et le siphon de grisaille
- Les SP ne sont pas bloqués sur une seule enveloppe
- Le marchand Merrick : des cartes et des trouvailles rares
- Les offrandes des coffres : ce sont des bougies
- Changez de caméra dans les options
Les consommables : passif, actif, et une progression cachée
Il y a une catégorie de consommables — les effigies, les champignons à bordure, et d'autres — qui ne fonctionnent pas comme un simple objet à utiliser une fois. Vous pouvez les configurer en passif ou en actif.
Et surtout : ils se rechargent à chaque fois que vous vous reposez à un sanctuaire — donc à n'importe quelle balise sur la carte, pas à un lieu spécial. Ce n'est pas un consommable à usage unique qu'il faut économiser, c'est une ressource renouvelable qu'il faut utiliser sans hésiter entre deux repos.
💡 Et il y a une couche de progression que le jeu ne met pas en avant. Plus vous en ramassez, plus vous débloquez de connaissance dessus — et cette connaissance augmente leur niveau d'efficacité. Autrement dit, ne vous contentez pas d'en équiper un et d'ignorer les autres que vous croisez : chaque consommable de ce type ramassé, même ceux que vous n'utilisez pas encore, fait progresser l'efficacité de ceux que vous utilisez déjà.
Les lueurs : deux usages dans un seul objet
Les lueurs ont une double fonction, et rien ne l'indique clairement à l'écran.
Elles servent à localiser les enveloppes que vous n'avez pas encore trouvées — donc un outil d'exploration. Et elles servent aussi à augmenter les capacités des enveloppes que vous possédez déjà.
Concrètement, ça veut dire que chaque lueur ramassée est un double investissement : soit vous en gardez pour repérer une enveloppe qui vous manque, soit vous les dépensez pour renforcer celles que vous jouez déjà. Ne les traitez pas comme un objet de collection secondaire — c'est une vraie ressource à arbitrer.
Et voici d'où elles viennent, si vous vous demandez pourquoi vous en manquez : c'est en purifiant les balises que vous en récupérez. Ce n'est donc pas un objet qu'on trouve au hasard dans le décor — chaque balise que vous purifiez est une source directe de lueurs, en plus de l'ova dont on va parler juste après.
Ne foncez pas au Fort Medula — parlez aux PNJ
Le fort Medula a un côté donjon qui donne envie de foncer vers la sortie. Ne faites pas ça.
Sœur Genessa s'y trouve, et c'est elle qui donne le sceau de l'infini. Si vous traversez le fort sans lui parler, vous passez à côté d'un objet clé sans même savoir qu'il existait.
Et ce n'est pas la seule chose qui s'y cache. Le fort Medula, retenez-le comme règle générale : c'est un hub, pas un couloir.
Le sceau du tueur : où il est, et ce qu'il coûte vraiment
Toujours au fort Medula : le sceau du tueur. Son effet, c'est que vos exécutions vous rendent de la vie et de la détermination — ce qui change complètement le rythme des combats, puisque l'agressivité devient littéralement votre soin.
Mais il y a une contrepartie qu'il faut connaître avant de l'équiper : il désactive les trophées sur votre partie. Si vous visez le 100%, ne l'équipez pas à la légère — ou faites-le sur une sauvegarde que vous savez dédiée à une partie plus confortable, pas à la complétion.
C'est un excellent objet pour qui veut une expérience plus agressive et moins punitive. C'est un piège pour qui vise les succès sans lire sa description.
Le souffle de la mère et le siphon de grisaille
Voilà l'astuce la plus dense de ce guide, parce qu'elle enchaîne plusieurs mécaniques et que le jeu ne les explique qu'après coup.
Le souffle de la mère vous permet de vous téléporter entre les balises — en rapportant l'ova et en le siphonant au fort Medula. Et cette ova, vous la récupérez au même endroit que les lueurs de l'astuce précédente : en purifiant les balises. Purifier une balise n'est donc pas un simple objectif de complétion, c'est ce qui alimente directement votre voyage rapide.
Et pour siphonner cette ova, il vous faut un outil précis : le siphon de grisaille. Ce n'est pas automatique — c'est cet objet-là qui fait le travail. Et il a un second avantage facile à rater : il vous permet aussi de récupérer de la grisaille en même temps que vous siphonnez l'ova. Un seul passage au fort Medula, deux ressources récupérées.
Et c'est le même souffle de la mère qui vous permet de purifier la corruption et de libérer des passages. Ce n'est pas une mécanique séparée liée aux sanctuaires en général — c'est spécifiquement cet objet qui ouvre ces chemins. Avant de le comprendre, vous pouvez très bien tourner en rond devant une zone corrompue sans savoir pourquoi elle ne s'ouvre pas.
💡 Retenez la chaîne complète : vous purifiez une balise → vous récupérez ova et lueurs → vous ramenez l'ova au fort Medula → le siphon de grisaille le transforme en voyage rapide, en purification de zones, et en grisaille en prime.
Les SP ne sont pas bloqués sur une seule enveloppe
Celle-ci peut vous éviter de croire que vous êtes bloqué en pleine partie.
Les SP sont les points qui débloquent les nouvelles capacités de vos enveloppes. Le réflexe, c'est de penser que les SP dépensés sur une enveloppe y restent définitivement attachés — donc que si vous n'avez plus de SP disponibles sur celle que vous voulez développer, vous êtes coincé jusqu'à en trouver davantage.
Ce n'est pas le cas. Vous pouvez rembourser tous les SP dépensés sur une enveloppe — Tiel, par exemple — et les récupérer intégralement. Une fois remboursés, vous pouvez les transférer pour débloquer des capacités sur une autre enveloppe, comme Proxima.
Concrètement : si vous n'avez plus de SP disponibles nulle part mais que vous en avez beaucoup investi sur une enveloppe que vous ne jouez plus, ce n'est pas une perte sèche. C'est une réserve que vous pouvez réorienter à tout moment vers l'enveloppe que vous préférez actuellement.
Le marchand Merrick : des cartes et des trouvailles rares
Toujours au fort Medula, un marchand nommé Merrick — encore une preuve que ce fort mérite qu'on prenne son temps.
Il vend des cartes qui donnent l'emplacement d'armes précises, comme la hache et la dague. Si vous cherchez une arme en particulier et que vous tournez en rond dans le monde ouvert, passez d'abord voir s'il n'a pas la carte qui vous évite l'exploration à l'aveugle.
Et il propose aussi des trouvailles rares, trois en particulier à connaître :
- Une glande d'idole, qui augmente le nombre de pulsations de la mère que vous pouvez utiliser.
- Un vaisseau synaptique, qui améliore l'efficacité de ces pulsations.
- Une lueur, la même ressource que dans l'astuce 2 — donc un achat direct plutôt que de compter uniquement sur la purification des balises.
Concrètement, Merrick est le genre de PNJ qu'on croise, qu'on ignore parce qu'on est pressé, et qu'on regrette d'avoir ignoré une fois qu'on comprend ce qu'il vend.
Les offrandes des coffres : ce sont des bougies
Certains coffres demandent une offrande pour s'ouvrir, et le jeu ne précise jamais clairement de quoi il s'agit.
Ce sont des bougies, qu'il faut allumer. Et le nombre nécessaire n'est pas fixe : certains coffres demandent une seule bougie, d'autres plusieurs — la quantité varie selon le coffre en question. Si vous tombez sur un coffre verrouillé de cette façon et que vous n'avez pas compris ce qu'il attendait, cherchez les bougies à proximité plutôt que de passer votre chemin en pensant que le coffre est inaccessible pour l'instant.
Changez de caméra dans les options
Dernier point, plus simple mais facile à rater : il existe deux modes de caméra, Immersive et Action.
Le mode Immersif se rapproche de la caméra du premier jeu — une vue à l'épaule plus classique. Le mode Action est plus dynamique. Si les combats vous paraissent inconfortables dès le début, ce n'est peut-être pas vous : allez faire un tour dans les options avant de conclure que le jeu ne vous convient pas.
Le verdict du Celte : Le résumé en neuf lignes si vous êtes bloqué. Les effigies se rechargent aux balises et progressent avec la quantité ramassée. Les lueurs localisent autant qu'elles améliorent. Purifiez les balises : c'est votre source d'ova et de lueurs. Le fort Medula est un hub — parlez à sœur Genessa pour le sceau de l'infini. Le sceau du tueur soigne à l'exécution, mais désactive les trophées. Le souffle de la mère et le siphon de grisaille téléportent, purifient, et rapportent de la grisaille au passage. Les SP se remboursent et se transfèrent entre enveloppes. Le marchand Merrick vend des cartes d'armes et des trouvailles rares. Les offrandes des coffres sont des bougies à allumer — parfois plusieurs. Et changez de caméra dans les options si le combat vous paraît inconfortable.
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