⚠️ Ce guide contient des spoilers — des combats de boss sont montrés pour illustrer certains effets.
Je vous avais promis un build plus avancé à la fin de mon guide « comment être OP dès les premières heures ». Le voici : mon build foudre end-game, construit autour de Proxima, du Katan'hache, de l'Arbalète oubliée, et des Vestiges de Grisha.
Toutes les captures de gameplay ont été prises après le patch du 29 août, donc après les ajustements sur la montée de niveau des fossilithes et les correctifs sur les Vestiges de Grisha — mais ça n'impacte que très peu, voire pas du tout, l'efficacité du build.
L'idée générale : un mélange de dégâts de rupture, de critiques renforcés, et d'un effet de brûlure sur l'arme secondaire — le tout appuyé par des alliés invocables en continu.
Au programme
L'enveloppe : Proxima
Proxima, « Le Chasse-couvée ». Le choix n'est pas anodin pour un build foudre : toute sa capacité tourne littéralement autour de la Foudre.
Sa première capacité, Bio-échantillonneur : elle tire un crochet de son bras gauche, qui attire l'ennemi ou elle-même à portée, avant d'enchaîner sur une attaque de Foudre. Selon comment vous l'améliorez, elle peut :
- Infliger +150%, puis +180% de dégâts, avec 3 puis 5 cumuls de Foudre supplémentaires — la voie pure dégâts.
- Infliger 20 cumuls de Stase, ou des dégâts de zone accompagnés de dégâts déséquilibrants — la voie contrôle.
- Faire reculer l'ennemi et déclencher une tempête de Foudre pendant 6, 9, puis 10 secondes — la voie zone de déni.
Sa seconde capacité, Greffon-armure : 15% de chance de base de réduire les dégâts subis au corps à corps et à distance, avec la réduction elle-même diminuée de 50% et le déséquilibre empêché. Ses améliorations vont dans plusieurs directions :
- +100% de chances de réduction juste après avoir utilisé Bio-échantillonneur — donc utiliser votre capacité offensive vous rend aussi plus résistant dans la foulée.
- +45% en visant, ou +30% brièvement après une esquive ou en courant.
- Une chance que les projectiles ne vous infligent aucun dégât, avec en plus une chance de les renvoyer à l'attaquant.
- Gagner de la détermination, ou infliger des cumuls de Foudre à l'attaquant, chaque fois que Greffon-armure réduit des dégâts.
💡 Pourquoi cette enveloppe pour ce build : chaque pièce de son kit génère ou consomme de la Foudre. Elle ne se contente pas de porter le thème électrique du build — elle en est la source. Pour ma part, je suis parti sur un build très offensif, en mettant l'accent sur le Bio-échantillonneur. Les points sont rétribuables, à l'infini et gratuitement, donc n'hésitez pas à ajuster selon ce qui vous intéresse.
L'arme principale : le Katan'hache
Toujours aussi polyvalent — katana rapide en attaque légère, hache lourde en attaque forte. Trois fossilithes dessus :
La Pierre de dualité. Simple et brutal : votre combo d'attaque légère frappe deux fois au lieu d'une. C'est le socle de tout le volet corps à corps du build.
La Couronne voltaïque. Récompense du boss Vrago, Champion de Solikar, à la porte Nochtéenne. C'est elle qui donne son thème électrique à tout le build.
La Pierre du Gritche, la plus spectaculaire des trois : un vrai mouvement de compétence. Pour 70 de détermination, vous sautez haut dans les airs et fichez votre arme dans le sol devant vous. À l'atterrissage, ça déclenche une onde de choc de 150 dégâts de zone. Amélioré, le coût tombe à 50 de détermination, et l'attaque inflige en plus 25 dégâts de Rupture aux ennemis proches à l'atterrissage.
💡 Concrètement : cette pierre est votre bouton de reset. Un ennemi vous encercle ? Sautez, fracassez, l'onde de choc dégage l'espace autour de vous et inflige de la rupture en prime. Sur les boss, ça ouvre une exécution.
L'arme secondaire : l'Arbalète oubliée
Trois fossilithes ici aussi, toutes pensées pour transformer vos tirs en machine à critiques et à statuts.
La Pierre de fusillade. À partir de 80 de détermination, vous déclenchez une rafale de tirs consécutifs. Chaque tir gagne +20% de chance de critique, amélioré à +35%, et à son maximum, chaque tir inflige +100% de dégâts critiques.
La Pierre de grain-de-braise. Consommez 20 de détermination pour ajouter Brûlure à votre arme secondaire. L'enchantement dure d'abord 4 tirs, puis 8, et à son maximum, il devient permanent.
La Pierre de rupture. Vos projectiles qui infligent un critique infligent aussi des dégâts de Rupture — 4, puis 8, puis 12 selon le niveau.
💡 La synergie ici est directe : la fusillade augmente vos chances de critique, et chaque critique via la Pierre de rupture ajoute encore plus de dégâts de Rupture — le même statut que provoque votre Pierre du Gritche en mêlée. Deux armes, un seul langage de dégâts.
Les fossilithes de soutien
Point d'architecture important : ces quatre fossilithes ne se placent ni sur le Katan'hache ni sur l'Arbalète — elles ont leur propre emplacement dédié.
La Pierre de Berserker. Plus votre santé est basse, plus vos dégâts au corps à corps augmentent — jusqu'à 130%, puis 140%, puis 165% de dégâts quand votre santé descend à 35%, 40%, puis 50% ou moins.
La Pierre d'exécuteur. Augmente vos dégâts critiques au corps à corps.
La Pierre de châtiment. Améliore vos dégâts de Riposte de 10%, 15%, puis 20%.
La Pierre propice. Augmente votre chance de coup critique.
💡 Ensemble, ces quatre pierres transforment chaque interaction en opportunité de dégâts : chaque attaque peut faire des dégâts monstrueux grâce à la Pierre propice, chaque critique frappe plus fort grâce à l'exécuteur, chaque riposte devient un pic de dégâts grâce au châtiment, et jouer agressivement à bas PV avec le Berserker devient une option viable plutôt qu'un pari désespéré.
Les objets
Le Vestige de Grisha en actif, vous invoquez un puis deux Grishas en combat, avec en dernier des dégâts proportionnels au nombre de Vestiges trouvés — pas un simple bonus statique, et cet effet a été renforcé par le patch du 29 août.
En passif, vos attaques au corps à corps ont 2% de chances d'invoquer automatiquement un Grisha qui combat à vos côtés, amélioré à 3%, et cette probabilité est elle aussi proportionnelle au nombre de Vestiges trouvés.
J'ai choisi de conserver ces Vestiges en passif, même si ce comportement a été corrigé dans un patch antérieur (semaine 1). Mais attention à bien situer sa place dans le build : ce n'est pas le moteur. Le moteur, c'est Proxima et la Foudre. Avec un build aussi offensif — beaucoup de coups portés grâce au Katan'hache et à l'Arbalète — vous multipliez simplement les occasions de déclencher ce proc. Plus vous attaquez, plus vous avez de chance d'invoquer.
En actif, ça dépend de la situation :
- La gnôle ordinaire si vous privilégiez la restauration de détermination.
- Les capuchons à bordure si vous avez besoin de soin actif en plein combat.
Pas de règle fixe ici — évaluez le combat en face de vous et ajustez.
Le verdict du Celte : Le résumé du build. Proxima, dont toute la capacité tourne autour de la Foudre — Bio-échantillonneur pour attirer et frapper, Greffon-armure pour encaisser et rendre. Katan'hache : Pierre de dualité, Couronne voltaïque, Pierre du Gritche — votre corps à corps et votre bouton de reset. Arbalète oubliée : fusillade, grain-de-braise, rupture — vos critiques et votre brûlure à distance. Quatre fossilithes de soutien : Berserker, exécuteur, châtiment, propice — chaque interaction devient une opportunité de dégâts. Vestige de Grisha en passif — une synergie directe avec la nature offensive du build, pas son moteur.
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