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Mortal Shell 2 : toutes les enveloppes, où les trouver

Mortal Shell 2

Huit enveloppes dans Mortal Shell 2, chacune avec son propre style de jeu, son propre arbre de compétences, et sa propre méthode pour être obtenue. Aucune n'est manquable — vous pouvez toutes les récupérer même après avoir fini le jeu — mais autant savoir où chercher plutôt que de tourner en rond.

1

Tiel et Proxima — les deux gratuites

Toutes deux dans Grâcebois, sans le moindre combat.

Tiel se trouve dans une tombe au sud du village des champignons, près de la balise du surplomb de la veuve.

Proxima se trouve dans le donjon de la Balise Brisée, sur un cercueil, en direction des falaises de Sombreroc.

2

Eredrim — le premier vrai combat

Dans la Citadelle de la Pénitence, au nord-ouest de Grâcebois, après avoir vaincu le boss The Warden.

3

Gragu — la seule quête

C'est un PNJ vivant à la taverne du Loup à une patte. Il faut insister en dialogue plusieurs fois avant qu'il ne demande le Cœur de Vatra, récupéré au Temple de Vatra. Une fois rapporté, il meurt et son enveloppe devient jouable.

4

Smert — les trois cercles de sang

Depuis la balise du bosquet d'Ombregrise, récupérez la pierre de rancœur puis rendez-vous à un lieu marqué par trois cercles. Tuez les ennemis dans chaque cercle pour remplir des bassins de sang ; une fois les trois remplis, l'enveloppe est récupérable.

5

Genessa — la meilleure pour multiplier les dégâts

Depuis la périphérie de Mammon, direction les Tombes des Revenants. Activez l'encensoir, battez le boss qui le garde, récupérez l'encensoir des sœurs et rapportez-le à Genessa.

Contrairement aux sept autres enveloppes, elle s'améliore auprès de la sœur du fort Medula et non de Zhirelle. C'est le détail que la plupart des guides ratent complètement.

6

Lazlo

Depuis la périphérie de Mammon, direction le Donjon du Haut Seigneur. Activez la balise de la cour du Haut Seigneur, puis rebroussez chemin jusqu'à un courant d'air menant au boss Vellen.

7

Sariel — le combat en trois phases

Depuis la périphérie de Mammon, direction le Donjon des Châtiments jusqu'aux marches silencieuses. Le combat se déroule en trois phases :

  1. La première ouvre des portes fermées.
  2. La deuxième demande simplement de faire descendre sa vie.
  3. Pour la troisième, détruisez d'abord les quatre piliers de l'arène avant de l'affronter — ça facilite grandement le combat.

La récompense inclut son arme, la faux mécanique.

8

Ce qu'il faut savoir avant de chercher

Aucune enveloppe n'est manquable. Vous pouvez toutes les récupérer même après avoir terminé le jeu — pas de course contre la montre.

Les points de compétence ne sont pas partagés entre les enveloppes. Chaque enveloppe a son propre arbre, totalement indépendant des autres.

Zhirelle, la Gardienne des enveloppes au fort Medula, peut vous indiquer l'emplacement de toutes les enveloppes contre de la grisaille — sauf Tiel et Proxima, marquées gratuitement dès le début.

Le verdict du Celte : Le résumé si vous cherchez une enveloppe précise. Tiel et Proxima — gratuites, dès le début, aucun combat. Eredrim — Citadelle de la Pénitence, boss The Warden. Gragu — insistez en dialogue à la taverne, quête du Cœur de Vatra. Smert — 3 cercles de sang dans les marais de l'ouest. Genessa — encensoir des sœurs aux Tombes des Revenants ; s'améliore via la sœur du fort Medula, pas Zhirelle. Lazlo — boss Vellen, Donjon du Haut Seigneur. Sariel — combat en 3 phases, détruisez les 4 piliers avant la phase finale.

Toute la série : si vous débutez tout juste, commencez par le Guide #1 — 9 astuces essentielles. Pour le combat contre le Pâtre Corrompu et Magdalena, voyez ce tuto. Pour un donjon secret au fort Medula, voyez le Donjon Désolé. Et pour deux armes fraîchement boostées par le dernier patch, voyez le guide Luth du Troubadour et Grande Lame du Martyr.

💬 Votre enveloppe préférée ? Dites-le au Clan :

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