⚠️ Attention, spoiler. Forcément, avec ce genre de vidéo, il va y avoir du spoil sur une quête secondaire précise et son dénouement. Si vous préférez la découvrir par vous-même, c'est le moment de sortir. Pour tous les autres, on y va.
Il existe un moyen de rendre le combat contre Ambrus, l'un des trois Boyards de la cour de Brencis, radicalement plus facile dans The Blood of Dawnwalker. Le souci, c'est que ça implique de sacrifier quelqu'un pour y arriver — ou pas, si vous savez comment faire. Je vous montre les deux voies, et pourquoi ce n'est pas un choix aussi anodin qu'il en a l'air.
Au programme
Débloquer le combat
Ambrus supervise toute la collecte de sang de la cour de Brencis dans le nord de Vale Sangora. Avant de pouvoir l'affronter, il faut d'abord perturber suffisamment ses opérations : détruisez ses caves à sang et ses transports de sang dans la région. Une fois qu'il en a assez, la quête principale « Un Gant Patiné d'Or » se déclenche.
La quête Finale Amère — Vera et le sort d'Iulian
C'est là qu'intervient Iulian Codrin, ancien seigneur de Maragir, aujourd'hui réduit à servir de « vache à sang » pour Ambrus — humilié depuis des mois, forcé de le supplier pour avoir le droit d'être mordu en échange d'un semblant de statut social. Il vous propose un plan via la quête secondaire « Finale Amère » : empoisonner le sang qu'Ambrus s'apprête à boire avant le duel. Iulian connaît une empoisonneuse capable de préparer ça, une certaine Vera.
Sauf qu'en arrivant chez elle, vous découvrez qu'elle est déjà morte, tuée par une créature du marais. Toute la quête devient une enquête : retracer ses derniers pas, terminer la mixture qu'elle avait commencée, puis affronter des esprits et une Sorcière Déchue lors d'un rituel final où vous allumez cinq piliers avec Communion Astrale.
💡 Bonne nouvelle : Iulian peut être sauvé. En suivant des traces de vase, vous trouverez une grotte contenant une glande de lézard. Ajoutez cet ingrédient à la recette avant de remettre le parchemin à Iulian — c'est cette modification qui lui évite la mort à l'issue du rituel.
Si vous ne trouvez pas ou n'ajoutez pas cet ingrédient à temps, Iulian meurt malgré tout à l'issue du rituel : il ne veut alors plus survivre, il veut juste être la raison de la chute d'Ambrus. Dans ce cas, ce n'est pas un simple contournement gratuit : c'est un sacrifice que vous accompagnez, sans pouvoir l'empêcher.
Et le moment le plus dur, si vous n'avez pas sauvé Iulian, arrive à la toute fin du rituel : c'est lui-même qui vous demande de le faire boire la décoction en entier. Une fois qu'il commence, il hurle de douleur et vous supplie d'arrêter, ou même de l'achever — mais c'est à vous de le forcer à tout boire quand même, sans quoi le poison ne fonctionnera pas sur Ambrus. Vous pouvez refuser tout le plan dès le départ et affronter Ambrus normalement si ça ne vous convient pas.
💡 Autre chose à savoir : une fois « Finale Amère » terminée, vous avez une fenêtre de 3 jours (48 segments de temps) pour déclencher le duel avant qu'Ambrus ne se doute de quelque chose et choisisse une autre victime — et il ne duel que la nuit, donc calculez large.
Si vous choisissez d'empoisonner Iulian, un détail à connaître : Ambrus se méfie et veut vous voir boire en premier, pour tester si c'est empoisonné. La parade, c'est de jouer sur son arrogance : suggérez qu'un simple paysan boive avant lui — sous-entendu, un Boyard ne devrait pas boire après un paysan. Vexé à l'idée d'attendre son tour derrière un roturier, Ambrus finit par boire en premier lui-même, sans se douter de rien.
Le combat facilité
Une fois le poison en place, la barre de vie d'Ambrus devient verte pendant le duel et se vide progressivement toute seule, sans que vous ayez besoin de le toucher. Concrètement, le combat se résume surtout à esquiver ses attaques pendant que le poison fait le travail.
Attention cependant à un piège : Ambrus utilise le Bouclier Écarlate, qui le soigne quand vous le frappez pendant qu'il est actif. Si vous continuez à cogner sans faire attention à cet effet, vous risquez de le soigner plus vite que le poison ne le blesse. Repérez le signal et arrêtez d'attaquer le temps qu'il se désactive.
Après le combat : deux choix de plus
Une fois Ambrus vaincu, vous avez encore deux décisions à prendre.
D'abord, le tuer ou vider son sang : vider son sang vous octroie la compétence Vampirisme Bouclier Écarlate, la même capacité qu'il utilisait contre vous.
Attention cependant : s'il est toujours empoisonné au moment où vous buvez, vous vous empoisonnez vous-même par la même occasion, pour 10 segments de temps. Un vrai coût à mettre dans la balance avant de choisir.
Ensuite, si vous avez choisi de le vider, vous pouvez l'inviter à rejoindre Coen — il commentera occasionnellement la suite de l'aventure et vous prêtera main-forte plus tard contre Brencis lui-même.
Dans tous les cas, il laisse tomber un plastron légendaire réputé comme l'un des meilleurs pour une configuration nocturne, orientée vampirisme.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Le poison vous simplifie clairement le combat, et contrairement à ce qu'on pourrait croire, ce n'est pas nécessairement au prix de la vie d'Iulian : en trouvant la glande de lézard dans la grotte et en modifiant la recette avant de lui remettre le parchemin, vous pouvez le sauver tout en empoisonnant Ambrus. Si vous ratez cette étape, en revanche, sa mort devient inévitable — et c'est un moment qui mérite d'être vécu pour ce qu'il est : accompagner quelqu'un vers une fin qu'il a choisie, pas le sauver malgré lui.
Le verdict du Celte : Détruisez les caves à sang d'Ambrus pour déclencher « Un Gant Patiné d'Or ». La quête « Finale Amère » permet d'empoisonner Ambrus via Iulian — et en trouvant la glande de lézard dans une grotte (suivez les traces de vase) pour modifier la recette avant de lui donner le parchemin, vous pouvez le sauver. Une fois empoisonné, jouez sur son arrogance pour qu'il boive en premier, puis affrontez-le en évitant de le frapper quand le Bouclier Écarlate est actif. Après sa mort, viser la vidange de sang vous donne sa compétence — mais vous empoisonne aussi si le poison est encore actif.
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