⚠️ Petite précision avant de commencer : forcément, avec ce genre de vidéo, il va y avoir du spoil sur une quête précise et son déroulement. Si vous préférez la découvrir par vous-même, c'est le moment de sortir. Pour tous les autres, on y va.
Il existe un raccourci pour tuer Xanthe très tôt dans la partie, sans avoir à saboter la moindre activité de sa cour. Sur le papier, ça sonne comme un gain de temps évident. En pratique, ça vous prive d'un contenu de jeu et surtout d'un choix précis après coup — même si l'ampleur réelle de ce que vous perdez reste débattue. Je vous explique ce qu'il en est vraiment, et comment décider en connaissance de cause.
Le piège du raccourci
Xanthe, la Boyarde qui règne sur les terres au sud-est de Vale Sangora, peut être traquée et affrontée dès la fin du prologue, dans sa cathédrale, sans prérequis de quête. Beaucoup de joueurs foncent là-dessus pour économiser des segments de temps sur les 30 jours.
Le problème, c'est que ce raccourci vous prive d'un donjon complet à explorer, ET d'un choix après le combat : négocier une alliance avec Xanthe n'est possible que si vous suivez sa quête principale normalement. En l'affrontant tôt à la cathédrale, cette option disparaît purement et simplement, et vos seuls choix deviennent la tuer ou boire son sang.
💡 Nuance importante à connaître avant de trancher : la perte réelle reste limitée — c'est surtout du lore sur Xanthe, pas forcément du contenu essentiel, et l'alliance elle-même apporte un avantage mineur lors de l'assaut final (elle évite d'affronter des gardes). Donc ce n'est pas la catastrophe qu'on pourrait imaginer, mais ça reste un choix éclairé à faire plutôt qu'un raccourci pris sans y réfléchir.
Ma recommandation reste néanmoins de ne pas prendre ce raccourci si vous voulez voir tout ce que le jeu propose sur Xanthe : sabotez plutôt ses activités de cour, exactement comme pour Ambrus et Bakir, jusqu'à ce que sa jauge de colère soit complètement remplie — ça déclenche la quête principale, « Pour l'Éternité ».
Le manoir et son énigme
Une fois la quête lancée, récupérez la Lanterne de Xanthe puis dirigez-vous vers son manoir, au sud de la carte. À l'entrée, quelques ennemis vous attendent avant de pouvoir poser la lanterne sur la statue à côté de la porte — ça dissout les racines qui bloquent le passage.
À l'intérieur, le manoir fonctionne sur un système de lanternes à poser sur des statues pour ouvrir de nouvelles zones.
Piège à éviter : au deuxième étage, ne prenez pas la première lanterne que vous croisez. Allez d'abord chercher celle qui se trouve dans la chambre d'Iasmina — sinon vous risquez de vous retrouver bloqué plus loin sans lanterne disponible pour la porte finale, qui en demande deux à poser simultanément.
Redescendez ensuite pour suivre le chemin qui mène jusqu'aux chiens, avec quelques découvertes macabres au passage. Au premier étage, ne négligez pas le laboratoire : vous y trouverez entre autres la Relique de Saint Dasius, une amulette mythique qui augmente les dégâts de vos talents magiques tout en réduisant leur coût en santé, en plus de booster la restauration et la régénération de vos charges d'activation.
Au bout du chemin, vous trouvez Chariklea, la fille de Xanthe, gravement malade — elle ne communique quasiment plus que par le chant. L'interaction avec elle déclenche l'arrivée de Xanthe, et le combat commence immédiatement.
Le combat
Xanthe combine des tentacules qui fouettent à distance, des glyphes au sol qui explosent après un court délai, et une capacité qui aspire votre santé pour restaurer la sienne.
Le point le plus important du combat : à chaque segment de vie qu'elle perd, elle invoque plusieurs orbes de vie autour de l'arène. Détruisez-les immédiatement, avant que sa barre de vie n'ait le temps de se remplir à nouveau complètement. Si vous n'y arrivez pas à temps, sa jauge de vie revient exactement à ce qu'elle était avant que vous ne l'ayez entamée — autant dire qu'il faut recommencer cette portion du combat depuis le début.
Après le combat
Si vous avez suivi la quête normalement, vous avez ici un vrai choix : la tuer, ou accepter sa proposition et la laisser en vie, ce qui la transforme en alliée pour la suite. Cette dernière option est celle qui disparaît si vous avez pris le raccourci du début.
Le verdict du Celte : Le raccourci de la cathédrale existe, mais il ferme définitivement l'option d'alliance — une perte limitée en contenu, mais réelle en choix. Sabotez plutôt sa cour jusqu'à « Pour l'Éternité », récupérez la Lanterne de Xanthe, et dans le manoir, allez chercher la lanterne d'Iasmina en priorité avant la porte finale qui en demande deux. En combat, détruisez les orbes de vie immédiatement à chaque segment perdu, sous peine de tout recommencer. Après la victoire : la tuer, ou l'épargner pour en faire une alliée — uniquement si vous n'avez pas pris le raccourci.
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