⚠️ Petite précision avant de commencer : forcément, avec ce genre de vidéo, il va y avoir du spoil sur une quête précise et son déroulement. Si vous préférez la découvrir par vous-même, c'est le moment de sortir. Pour tous les autres, on y va.
Il existe une aptitude vampirique dans The Blood of Dawnwalker qui peut littéralement vous sauver la vie une fois par nuit — un vrai filet de sécurité contre la mort. Le souci, c'est qu'elle est planquée au fond d'une chaîne de quêtes avec Lacra, entièrement nocturne, et qu'il n'y a qu'une seule façon de l'obtenir dans toute la partie. Je vous montre comment y arriver.
Au programme
La chaîne de quêtes avec Lacra
Cette aptitude arrive au bout d'une chaîne compagnon de six quêtes avec Lacra, l'une des plus longues du jeu : Association Volatile, La Mélodie de la Montagne, Ruche et Nectar, L'Origine du Mal, Nos Racines Pourries, et enfin La Nuit des Horreurs.
Une fois « Nos Racines Pourries » terminée, Lacra vous annonce qu'elle veut étudier quelque chose avant d'affronter Brencis. Laissez passer quelques jours en jeu, puis retournez la voir et interrogez-la sur ses recherches : elle vous explique qu'elle a étudié le site d'une ancienne bataille où Saint-Mihai a affronté un puissant vrakhir du nom de Kallias. C'est ce qui déclenche « La Nuit des Horreurs ».
Point important : comme toutes les quêtes de Lacra, celle-ci est exclusivement nocturne — elle ne peut tout simplement pas commencer en pleine journée.
Suivre les feux follets
Une fois lancée, la quête vous emmène explorer un marais bien trop vaste pour le faire seul. Heureusement, Lacra vous indique que des feux follets locaux peuvent vous aider à trouver ce que vous cherchez.
💡 Suivez-les à travers des ennemis et des moments de dialogue honnête avec Lacra — c'est l'un des intérêts majeurs de cette quête, en apprendre plus sur elle et son passé, même si elle ne dévoile jamais tout. Profitez de la qualité d'écriture du jeu sur ce personnage comme sur tant d'autres, jusqu'au site ancien où repose Kallias.
Sur place, vous découvrez ses restes pétrifiés — et à côté, une racine de mandragore a poussé directement sur son corps, chargée du pouvoir accumulé au fil des siècles.
Le choix de la mandragore
Lacra vous propose de la manger. Contrairement à d'autres moments du jeu où il faut choisir qui absorbe un pouvoir entre Coen et son allié, ici pas besoin de trancher entre vous deux.
Sur le plan pratique, il n'y a quasiment aucune raison de refuser. La manger débloque le Charme de Mandragore : une fois par nuit, si vous encaissez un coup qui devrait vous tuer, vous survivez à la place et récupérez d'un coup 3 segments de vie. Ça ne se déclenche qu'une fois par nuit, puis se réinitialise à la nuit suivante — mais sur les combats de fin de jeu les plus difficiles, ça peut littéralement transformer une mort en victoire.
Refuser la mandragore, à l'inverse, met simplement fin à la soirée sans rien débloquer.
Ce que vous débloquez en tout
Au-delà du Charme de Mandragore, terminer « La Nuit des Horreurs » vous rapporte aussi de l'expérience et des points de compétence, ainsi qu'un trophée associé.
Dernier point à garder en tête : l'arc complet de Lacra est directement lié à l'une des fins possibles du jeu. Si vous comptez suivre son histoire jusqu'au bout, ce moment de la mandragore n'est pas juste une aptitude bonus à récupérer au passage — c'est une étape qui compte vraiment dans son arc.
Le verdict du Celte : Terminez les six quêtes de la chaîne Lacra jusqu'à « Nos Racines Pourries », laissez passer quelques jours, puis reparlez-lui pour déclencher « La Nuit des Horreurs » — exclusivement nocturne. Suivez les feux follets à travers le marais jusqu'aux restes de Kallias, mangez la mandragore sans hésiter pour débloquer le Charme de Mandragore : une survie garantie par nuit. Et gardez en tête que cette chaîne compte pour de vrai dans l'arc narratif de Lacra.
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