Ça fait maintenant plusieurs heures que je suis sur The Blood of Dawnwalker, et il y a des systèmes qu'on comprend mal dans les premières heures — pas parce qu'ils sont mal expliqués par le jeu, mais parce qu'on est occupé à gérer quinze choses à la fois. Voici ce qui compte vraiment pour bien démarrer, avec ce que j'ai vérifié moi-même manette en main.
Au programme
Le temps, en bref
Je ne vais pas revenir en détail sur le système des 30 jours, j'ai fait une vidéo complète dessus avant la sortie — le lien est en description. Juste un rappel essentiel : le temps n'avance que sur une action volontaire, pas en vous baladant. Gardez ça en tête pour tout ce qui suit.
Choisir son mode de combat
Premier vrai choix qui conditionne tout le reste : le mode de combat. Si vous débutez, partez sur Omniattack/Omniblock — une pression suffit pour attaquer ou parer, sans avoir à choisir de direction. Ça vous laisse gérer l'essentiel : les distances et le timing, plutôt que de jongler avec quatre directions en plus.
Sachez cependant que ce confort a un coût : l'Omniattack et l'Omniblock consomment davantage d'endurance que le mode manuel, et surtout, vous perdez l'accès à la Parade Parfaite et à la contre-attaque qui va avec — seul le blocage directionnel manuel, bien timé, déclenche ça, sans consommer d'endurance en plus.
💡 Pour atténuer ce problème d'endurance en Omniblock, il existe justement une compétence dédiée : Parade Générale, qui réduit directement son coût en endurance — d'après ce que j'ai vérifié en jeu, -10% au premier niveau puis -20% au niveau suivant. Si vous comptez rester sur ce mode toute la partie, c'est clairement une compétence à prioriser tôt.
Un réflexe à prendre tout de suite : les icônes en forme de crâne rouge signalent des coups imparables. Ne cherchez pas à parer dans ce cas précis, esquivez, point final.
La Réserve dans les sanctuaires
Votre inventaire va se remplir vite — armes, pièces d'armure, consommables, documents. Prenez le réflexe, à chaque sanctuaire, de déposer dans la Réserve ce que vous voulez garder sans le transporter. C'est particulièrement utile pour les équipements légendaires qui ne collent pas à votre configuration actuelle mais que vous voudrez peut-être ressortir plus tard.
Le reste, vendez-le : remettre une vieille pièce à niveau coûte cher, et vous en retrouverez de toute façon en explorant.
Le système d'Infamie
Voilà un système qu'on sous-estime complètement dans les premières heures : l'Infamie. Plus vous devenez connu auprès de la cour de Brencis, plus les conséquences s'accumulent — gardes plus vigilants, embuscades plus fréquentes sur les routes, prix qui grimpent chez les marchands.
Petite nuance importante : voler ne fait PAS grimper votre Infamie. Par contre, si un garde vous choppe en flagrant délit, vous filez en prison — et ça, ça vous coûte du temps précieux sur vos 30 jours.
💡 Chaque activité qui fait grimper l'Infamie vous rapporte aussi de l'expérience et des récompenses, donc ce n'est pas à éviter à tout prix : c'est un vrai arbitrage à faire consciemment plutôt que de subir. Autre chose à savoir : atteindre un certain rang d'Infamie débloque aussi des aides — je n'en dis pas plus pour ne rien spoiler, mais gardez en tête que monter en Infamie n'a pas QUE des inconvénients.
Trois arbres, trois moments
Coen a trois arbres de compétences : Combat à l'épée, qui fonctionne aussi bien le jour que la nuit, Magie, réservée au jour, et Vampirisme, réservé à la nuit.
Le détail qui change la vie en jouant : les emplacements de compétences rapides sont même codés par couleur selon leur disponibilité — vous voyez tout de suite ce qui est utilisable selon l'heure, sans avoir à ouvrir le menu pour vérifier.
Surveillez votre sang pendant les dialogues de nuit
Point de vigilance important côté vampire : pendant les dialogues de nuit, gardez un œil sur votre jauge de sang. Si elle descend trop bas, Coen peut perdre le contrôle en pleine conversation et se jeter sur la gorge de son interlocuteur pour se nourrir — même si c'est un allié — sans que ce soit un choix que vous faites.
Ce n'est pas la même chose que la fameuse réplique « céder à la soif de sang », qui elle est un choix conscient qui revient de plus en plus insistant à mesure que vous manquez de sang : ici, c'est le jeu qui prend la main tout seul si votre jauge est trop basse. Pensez à vous nourrir avant d'entamer une conversation importante la nuit.
Le coût caché des compétences
Et voilà un point sur lequel il faut vraiment s'arrêter avant de dépenser à l'aveugle : apprendre une compétence ne coûte pas toujours que des points de compétence. La plupart du temps, ça vous coûte AUSSI des segments de temps. Autrement dit, chaque compétence que vous débloquez n'est pas juste un choix de configuration, c'est aussi une dépense sur vos 30 jours.
Pour vous éviter de gaspiller ce temps, voici les compétences qui valent vraiment l'investissement, toutes branches confondues :
- Vigueur — plus de santé max des deux côtés (humain et vampire). Souvent la toute première chose à prendre pour ne pas se faire one-shot.
- Effort Inlassable — plus d'endurance max, quasi indispensable si vous jouez en Omniblock.
- La Parade Parfaite elle-même — restaure plus d'endurance et de charge d'activation quand elle est bien exécutée.
- Sorcellerie Frugale (Magie) — rend des points de vie en battant un ennemi avec un talent magique, proportionnellement à ce que vous avez dépensé pour le lancer.
- La Cueillette augmentée — plus de matériaux d'artisanat à chaque récolte.
- Ferveur mercuriale (jour) et son pendant nocturne Métamorphose — pour un sprint bien plus rapide quel que soit le moment.
- Sang Nourricier (vampire) — augmente la restauration de santé en buvant du sang.
- Corruption Accélérée (vampire) — remplit votre jauge de corruption plus vite, et peut même offrir un segment de santé temporaire une fois repu.
- Seconde Peau — réduit puis supprime les pénalités de statistiques des armures intermédiaires et lourdes.
- Lame Cuisante — augmente vos dégâts armés au fil de ses niveaux.
Regardez au-delà des dégâts bruts
Un dernier réflexe à prendre sur l'équipement : ne vous fixez pas uniquement sur les DPS affichés d'une arme. Beaucoup d'armes ont des bonus contextuels qui pèsent souvent plus lourd que quelques points de dégâts en plus — des dégâts supplémentaires contre les créatures surnaturelles, une récupération plus rapide des charges d'activation en frappant, ou un coût en endurance réduit à l'attaque comme à l'esquive.
💡 Une arme légèrement moins puissante sur le papier mais qui recharge vos compétences actives plus vite peut clairement changer votre façon de jouer. Ceci dit, si l'écart de dégâts bruts entre deux armes est vraiment trop important, ces bonus ne compenseront pas — gardez un œil sur les deux à la fois.
Même logique côté armure : ne regardez pas uniquement le seuil de protection affiché. Les pièces d'armure ont elles aussi des bonus propres — réduction des dégâts magiques, vol de vie sur les attaques, réduction du coût en endurance des parades et esquives, récupération de charges d'activation, ou efficacité accrue contre un type d'ennemi précis. Là aussi, si l'écart de protection brute est vraiment trop important entre deux pièces, ne sacrifiez pas votre survie pour un bonus secondaire.
Le point respec
J'ai vérifié moi-même auprès du PNJ médecin en jeu : à priori, aucune réinitialisation des compétences n'est proposée. C'est donc bien du définitif — d'où l'importance de vraiment bien réfléchir à votre répartition de points avant de valider quoi que ce soit, plutôt que de vous dire que vous pourrez toujours corriger le tir plus tard.
L'équipement, lui, reste flexible
Petite bonne nouvelle après tout ça : contrairement aux compétences, l'équipement ne vous enferme dans rien. Vous pouvez avoir une configuration pour la version humaine de Coen le jour, et une autre pour sa nature vampire la nuit — et en changer à tout moment, autant de fois que vous voulez. Pas besoin de figer un « meilleur équipement » trop tôt : ajustez librement selon le moment de la journée.
Le verdict du Celte : Le résumé en cinq lignes si vous êtes bloqué. Le temps n'avance que sur une action volontaire. Omniblock pour débuter, mais montez Parade Générale si vous y restez toute la partie. L'Infamie n'est pas à éviter à tout prix — c'est un arbitrage. Chaque compétence coûte aussi du temps, donc réfléchissez avant de valider, puisqu'il n'y a a priori pas de respec. Et l'équipement, lui, reste totalement flexible entre le jour et la nuit.
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